Aug. 11, 2026

Píldora de Historia: 40 años de de Pokemon

Píldora de Historia: 40 años de de Pokemon
Viajamos 40 años para recordar la llegada de Pokemon.
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5 o 9 minutos

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de la tarde en la píldora de historia de hoy

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Gonzalo Ríos me ha convencido

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Y a continuación, a ustedes y a mí, nos va

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a llevar hasta 1996. No es muy atrás en el tiempo,

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solo 30 años. El destino, el germen de un fenómeno global

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que sigue arrasando entre los niños, jóvenes y los no tanto,

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tres décadas después.

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En 1996 los niños que escuchaban esta música quizás no eran

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conscientes de que hoy, en 2026, estaríamos hablando de ellos, como

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seguramente tampoco era consciente bastantes años antes un joven japonés

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obsesionado con los insectos, Satoshi Tajiri, el cerebro detrás de Pokémon. Satoshi,

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por anotarnos un punto, empezó siendo periodista en 1982 junto a

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su amigo de la infancia, Ken Sugimori, fundaron Game Freak,

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una revista que hablaba de las últimas novedades en el

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mundo de los videojuegos, los lanzamientos semanales y trucos para

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pasarse los niveles más difíciles. Game Freak acabaría convirtiéndose en

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una desarrolladora de videojuegos y Sugimori en su directora de arte,

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además del diseñador original de Pokémon, que por cierto empezó

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llamándose Pocket Monsters. Pokémon se le apareció a Nintendo Cuando

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más lo necesitaban, sobre 1986, el joven Satoshi se presentó en

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las oficinas de Kyoto con Un Sueño Bajo el Brazo,

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un juego que plasmase su obsesión con los insectos. Aunque

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de primeras a la desarrolladora japonesa no le pareció gran cosa,

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en unos años sacarían la Game Boy e iban a

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necesitar juegos propios, así que le dejaron entrar. La libreta

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de Satoshi llegó a la mesa de Shigeru Miyamoto, el

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creador de Mario Bros, y juntos empezaron a darle forma

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a un juego que, tras 10 años de desarrollo, consiguió ver

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la luz y salvar a Nintendo. Aunque no fue tarea fácil.

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En una entrevista, Miyamoto reconoce que hubo más de 65.000 versiones

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del primer Pokémon. En una, simplemente habría que cuidar de

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las criaturas, nada de peleas. En otra, si derrotaban a

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tus Pokémon, desaparecerían del juego. En fin, barajaron infinitas posibilidades

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antes de enseñarnos la historia original de Kant.¿ Por qué

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esta creación de Satoshi salvó a la empresa de videojuegos

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más grande de Japón? Bien, vamos a ello. La Game

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Boy había sido un éxito al principio, pero a mediados

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de los 90 no estaba vendiéndose tanto como estaba previsto, según

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lo demostrado al menos en su lanzamiento. El problema recaía

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en el público mayor y el femenino, y ahí entró Pokémon.

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Su salida en Japón en 1996 demostró que los videojuegos no

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eran un nicho tan cerrado como se creía y que

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no se podía vender. y que al crear un juego simple,

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bonito y con buena música, más gente se lanzaría a jugarlos.

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Eso hizo que de nuevo las ventas de Game Boy

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se dispararan. Pokémon tardaría dos años más en llegar a

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Estados Unidos y ya en 1999 aterrizaría en Europa. A día

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de hoy, esta franquicia cuenta con más de 105 juegos oficiales

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relacionados con Pokémon si contamos la saga principal. Es decir,

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el juego de toda la vida son 40 títulos, los que

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os da un total de 9 generaciones y un total de 1025

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especies de Pokémon. En rojo y verde, tan solo había 151.

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Volvamos atrás un momento porque en 2026 cumple 30 años, pero en 1997,

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un año después de su salida, llegaba a las pantallas

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de todo el mundo una serie que ayudaría en gran

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medida a llevar las ideas de Satoshi a la cultura popular.

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Siguiendo el mismo camino que los cientos de miles de

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jugadores de la Game Boy, Ash aparece en Pueblo Paleta

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con 10 años recién cumplidos. No queda ninguno de los Pokémons

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iniciales y ahí entra un Pikachu rebelde. Juntos recorren el

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mundo por 25 temporadas y 24 películas, tras un total de 1.258 episodios.

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Este dúo se despidió en 2023 dejando paso a sus herederos,

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Lico y Rod, los nuevos protagonistas de Pokémon Horizons, que

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ya acumula tres temporadas. Hoy en día, Pokémon es una

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de las franquicias más rentables de la historia, por encima

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de Star Wars o Harry Potter, generando más de 150.000 millones

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de dólares. Y es difícil no encontrar a alguien que

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tenga en la memoria a estas criaturas.

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Para mí, que ya tengo unos años, el primer recuerdo

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de Pokémon es el de la gran decisión. El momento

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en el que tienes que elegir entre Charmander, Bulbasaur o Squirtle.

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Y yo siempre cogía Charmander, siempre ha sido muy de

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fuego y ha sido mi favorito. El momento de la

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evolución en Charizard es... absoluto cine.

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De pequeño vi el primer capítulo de la serie cuando

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Ash se pone a pelear con Pikachu para que pueda

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ser su compañero. Es estar jugando en una plaza de

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mi pueblo con un amigo a la DS y quedar

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todos los Fines de semana para jugar, yo en mi

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caso el Pokémon Perla y el que tenía el diamante.

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Cuando yo abrí un sobre de Pokémon y me salió

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un Charizard VMAX de 300. Era muy difícil, así que me

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lo

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quedé. Más allá de los videojuegos o el anime, vemos

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que Pokémon se ha convertido en un fenómeno cultural para

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todas las edades. Y una de las joyas de la

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corona no son los cómics o los parques temáticos, sino

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las cartas. Es uno de los muchos creadores de contenido

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que crean sus vídeos alrededor del negocio del coleccionismo Pokémon,

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algo que mueve más dinero del que te esperas. A

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este le acaba de tocar un Charizard de primera generación.

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Estamos hablando de una carta de 1999. Hace un año valía 30.000 dólares.

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Se está vendiendo actualmente por 55.000. Aunque pueda parecer mucho, que

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lo es. hay cartas de Pokémon que han costado mucho más.

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El youtuber americano Logan Paul ostenta un récord Guinness gracias

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a vender una de ellas por 16,49 millones de euros. Lejos

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de terminar, la fiebre de Pokémon promete durar muchos años más.

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La saga principal de videojuegos sigue adelante y para 2027 ya

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hay planificadas dos nuevas entradas, Pokémon Viento y Pokémon Oleaje.

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Las series tampoco parecen parar y hay confirmadas varias temporadas

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para las historias de Lico y Rod. Y bueno, el

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Pokepark de Kanto ha abierto las puertas este año y

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00:07:01.790 --> 00:07:03.939
les está yendo bastante bien. Así que ya sabéis, nunca

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00:07:03.980 --> 00:07:06.100
es tarde para apuntarse a la Pokemanía.

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00:07:13.660 --> 00:07:15.819
En Es Radio, en Casa de Herrero.