June 11, 2023

Apple Vision Pro, análisis con un experto del sector @AlbertoCarlier

Apple Vision Pro, análisis con un experto del sector @AlbertoCarlier

En este episodio del sofá de iSenaCode charlamos con Alberto Carlier, un amigo y experto en el sector de la realidad virtual. Lleva 7 años trabajando en entornos de realidad extendida y nos ordenará conceptos e ideas fundamentales que deberíamos ir...

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En este episodio del sofá de iSenaCode charlamos con Alberto Carlier, un amigo y experto en el sector de la realidad virtual. Lleva 7 años trabajando en entornos de realidad extendida y nos ordenará conceptos e ideas fundamentales que deberíamos ir aprendiendo. Por supuesto, analizaremos las Vision Pro de Apple con todo lo que representa. ¡Espero que os guste!

Si quieres apoyar nuestro podcast puedes hacerlo así:

¡Gracias por escucharnos!

Ahí sí hola a todos bienvenidos al sofá bagis en Acode. Amigos de amigas, vuelve el sofá dis en la CODE con un nuevo escenario. Bueno, pues, con motivo de la mudanza y de montar el nuevo estudio, no había tenido oportunidad de preparar más o menos mínimamente este set para poder volver a hacer vídeos del sofá Muchos lo pedíais y vamos a ver el sofá de dis Ennacode. Vamos a ver un programa semanal del sofá Dice en la CODE donde vamos a hacer reflexiones. Esta semana en el sofá disen acode va a venir un invitado, un invitado que se dedica al mundo de la realidad virtual, al mundo de los videojuegos y que conoce mejor que nadie cómo funciona esto del metaverso Amigos amigas, hoy tenemos a alguien que nos va a analizar de arriba abajo las nuevas Apple visión pro, las gafas de realidad extendida de Apple que realmente cambian el paradigma del mundo de la Tecno porque hasta ahora estamos acostumbrados a utilizar pantallitas. Pero Apple ha presentado el pasado lunes la we Waite de Bloper Conference, un nuevo producto, un producto que cuando Tinkuk lo presentó hizo un guane morfin. Sabéis que cuando pasa un wat Morthin, estos son palabras mayores y posiblemente el pasado cinco de junio del dos mil veintitrés pasar a la historia, porque vivimos un punto de inflexión, un momento iPhone donde todo está a punto de cambiar y quizás todavía no somos conscientes en este vídeo. Queremos profundizar con todo aquello que tenéis que saber del VRR, realidad extendida computación espacial. Queremos presentaros todos estos conceptos, ponerlos sobre la mesa y hablar de la auténtica revolución que Apple planea hacer para el futuro. Amigos, amigas, con todos vosotros aquí en el sofá disennacode Alberto carleer berse para los amigos, ponemos la intro y vamos al tío Don hijas, muy bien hola a ver si bienvenido y se Ennacode muy buenas, qué tal. Muchas gracias por la invitación. Oye presenta este tío quién eres. Sé que te podemos seguir en Mackylus Trated y en redes sociales y tal presentate un poquito para la gente que no te conozca. Sí, perfecto a ver, pues, como ya hemos estado hablando antes fuera de micro mi nombre para los amigos de es Bergie, pero tengo un nombre oficial, que es Alberto Catler. Y bueno, pues estudié en su momento edición cinematográfica, luego la carrera de videojuegos. Llevo siete años trabajando para Virtual Waert, que es una empresa española de desarrollo de soluciones de realidad virtual y realidad aumentada. Y bueno, pues, como soy muy apasionado de esto, pues también intento divulgar todo lo que puedo sobre esta tecnología. Entonces, pues, bueno, como bien has comentado, hablo en maillustrate. Tenemos un podcast que se llama en Memorias del metaverso y hace pocos meses saqu también mi propio canal de YouTube, donde hablo mucho de también en realidad virtual. Me podés encontrar directamente por eso por Alberto Carlier. Así que, bueno, pues básicamente todo lo que tenga relación con cine, videojuegos y tecnología es mi pasión. Qué pasará tio me gusta mucho tu perfil y más esta semana que están presentado las Apple visión pro porque tú eres un profesional del sector, o sea, tú llevas años trabajando ya en el mundo del VR realidad extendida. Ahora nos comentarás qué diferencias hay, qué significa todo esto, pero qué haces en en en tu trabajo, aparte de videojuegos, porque he visto de que también haces formación. Es alguna movida de estas. No quiero decir cómo se aplica la VR o realidad aumentada o mixta o extendida al al entorno profesional. Sí, a ver en el fondo, para mí eso es lo más importante que a mí me encanta esta tecnología y yo, a pesar de haber estado de videojuegos, siempre la he visto muy desaprovechada. Yo en mi círculo siempre le digo a la gente que me da pena que cuando yo intento recomendar las metaqs dos u otros visores a la gente me resulta muy difícil recomendárselas. Si no si es alguien al que no le gusta el gaming, porque claro el noventa y nueve por ciento, lo que sepa hacer con unas quest dos es jugar. Si no te gusta jugar o no tienes tiempo, como nos pasa muchos que apenas tenemos tiempo para ese ocio concreto, pues es difícil de recomendar. Pero, sin embargo, la tecnología va muchísimo más allá. O sea, tiene el potencial, como vamos a hablar literalmente, de cambiar el mundo. Y esto no es venirse arriba. Es que sectores como la educación, la formación, la cultura son sectores en los que nosotros, como profesionales, nos hemos dedicado precisamente durante unos veinte años de historia que tiene la compañía y los videojuegos. Nunca los hemos tocado. Lo que hacemos es aplicar metodologías de videojuegos, gamificación y motores gráficos como Unity, para aportar valor a las empresas. Y uno de las aplicaciones, como bien has comentado, más directas y en las que más beneficios se saca utilizando las crías inmersivas, es la formación. Por qué. Porque lo que nos permite esta tecnología que no nos permitían otras, es poder simular procesos de una forma más manual. O sea tú si tienes que coger una herramienta en realidad virtual, puedes extender la mano, coger la herramienta, llevártela y manipularla. No estás con un ratón y un teclado y una pantalla plana adelante limitado es pasar de aprender con el PDF y con vídeos a realmente hacer los procesos y los haces. Es un proceso seguro, libre de riesgo y que encima te ahorra muchos costes y que puedes conectar a personas de todo el mundo en un mismo entorno virtual. Entonces, eso es lo que realmente hemos estado haciendo todos estos años. Al principio, lo que hacíamos era desarrollo. Es a medida cada vez que un cliente tenía una necesidad, desarrollamos una píldora de formación o similar para el caso concreto que ellos nos pedían. Y luego lo que nos empezamos a dar cuenta es que esto va a ser una adopción masiva, tarde o temprano. Pero lo que falta es mucho conocimiento de cómo desarrollar estas aplicaciones. La gente siempre tiene esa barrera de la programación y si encima hablamos de una tecnología tan avanzada como en la realidad virtual, todavía más. Lo que hemos hecho en estos últimos dos o tres años es de alejarnos del desarrollo a medida para ofrecer una plataforma que es como el WordPress de las páginas web, igual que hace unos años nadie sabía hacer páginas web, y hoy en día todo el mundo las tiene listas en cuestión de minutos, pues ofrecemos una plataforma que permite a las empresas y a quien quiera desarrollar contenidos de realidad virtual, multiusuario, multidispositivo, sin necesidad de picar una línea de código. Entonces lo que queremos es hacer llegar a esta tecnología lo más rápidamente posible a la mayor cantidad de gente. Qué pasado oye, cuántos años llevas tú trabajando en esto lvr y tal yo llevo siete, en concreto en septiembre, haré siete años. Todo es nuevo, o sea, esto no ha nacido ahora nada. Yo llevo diez, pero tú generando la presentación del visor de appele diez diez años esperan desde la primera vez que probé las primeras Oculus de desarrollo, las de k Uno, que era una caja así enorme y demás, ya todo el mundo estaba ese run run. Decir, esto es tan potente que tarde o temprano Apple se meterá en ello. Y hemos estado esperando, esperando, y ya solo los últimos tres años. Era cuando parecía que era definitivo, pero se iba retrasando y retrasando. Pero sí, sí. Ha sido un período muy largo. Pero por fin podemos hablar de ello, porque ya está qué fin. Oye, crees que vivimos un momento iPhone con la presentación del visor de Apple y bueno, crees que ha cambiado algo tú llevas tantos años trabajando en la industria. Crees que aporta algo nuevo. El visor de Apple sí, aporta cosas nuevas. No creo que llega a ser el momento iPhone, porque además lo comentaremos. Pero yo creo que este modelo de visor concreto no viene a sustituir al teléfono. Lo que sustituirá al teléfono serán las gafas. Será algo más pequeñito, más compacto que podamos llevar en la calle todo el día. Pero es una tecnología que está muy verde y no la vamos a ver hasta dentro de bastantes años este tipo de visor. Lo que sí que creo que va a matar completamente es a los cipad a los ordenadores y yo creo que incluso a todas las pantallas que podemos tener en casa y luego explicaremos diferentes usos y por qué pero tampoco creo que la kinot fuese tan tan importante como la del iPhone. No sé si porque yo, como estoy acostumbrado, es tecnología de tanto usarla estoy más informado sobre ella, pero yo creo que el día que se presentó al iPhone, sí se vieron muchas cosas que no se habían hecho antes. La forma en la que manejábamos un móvil, simplemente el scroll en los contactos, el como hacer zoom en una fotografía eran cosas que nos habían visto nunca que hacíamos de una forma muy diferente. Incluso el tener Internet en el móvil, casi nadie lo tenía porque no teníamos tarifa plana. Entonces era algo que utilizabas de una forma muy esporádica. En la presentación del visión, pro sinceramente, no he visto absolutamente nada que no pueda hacer otro visor salvo dos cosas completas que comentaré. Lo que pasa es que, como siempre hace la apl o sea siempre apela, hace muy bien, es probablemente sea el visor que mejor lo haga todo y algunas de esas cosas, como ver películas o poder trabajar con el visor, probablemente sea la primera vez que compense utilizar el visor para ello. Si eres alguien muy friki como yo y por mucho que te intentes poner unas ques para trabajar, ni la resolución ni el peso todavía es lo suficientemente bueno como para poder estar horas con él. No y eso que yo veo películas en tres d las quest pero creo que el apel es la primera vez que se puede decir es que esto ya sí, que se ve mejor que tu tele cuatro k que tengas en casa. No o realmente puedes trabajar mejor que con el setp de monitores. Entonces ese. Creo que sí que ha sido el cambio de Apple, pero sí hay que ser justos. No hace absolutamente nada del visor que no hagan otros Ya estamos hablando de presentación del visor de Apple, pero realmente no es justo porque no se han presentado, se han adelantado o se ha hecho una introducción del producto. Yo creo que cuando salga el producto final, ya que vaya a salir a la venta el año que viene, nos comentarán más cosas. Yo creo que a PPLE se guarda algunas en la manga. Creo que no quisieron mostrar todos los detalles. Mostraron cosas de conceptos y funcionalidades que ya hacen como tú dices otros visores, para que no les copien, no, para que no se les adelante. No me da esa sensación. Sí, bueno. De hecho, para mí se dejaron un pilar fundamental en el que yo creo que van a estar muy centrados, que es el fitness. Nos ha hablado absolutamente nada de fitness. Puede que ellos piensen que todavía este factor forma el visor está muy grande para el fin y las primeras pruebas. La gente que no ha probado y dice que es un poco pesado, claro, pero esto es que también lo hablaremos. Yo no sé de la gente que está probando el visor y de muchos sí que lo sea. En el fondo, son gente que no está habituada a utilizar visores de realidad virtual. Este probablemente puede ser o el primero que se ha probado o el primero que se ha probado o tiene unas cuestas en casa, pero igual no las usa de forma habitual. Entonces claro los que estamos acostumbrados a usar todos los visores que han ido saliendo igual. Este sí que nos parece el cielo la tierra. En cuanto a comodidad porque venimos divisores mucho más pesados las quest dos como no le cambias la correa que viene. Por efecto, es espantoso utilizarlo. Yo tengo una diferente no, entonces que será pesado. Sí, evidentemente, lo que pasa es que la gente que lo está probando ahora mismo igual dice a ver esto no es como no llevar nada en la cabeza, o sea, es decir, pesa, es práctico, es útil en otra esa. Entonces, sin embargo, para los que sí que estamos acostumbrados a utilizarlo a diario igual sí que notamos un salto en como día importante. Hasta que no lo pruebe, no lo podré decir, pero creo que puede que pase algo de eso con las primeras impresiones. La sensación que tiene la gente este producto no es para mí es demasiado caro, No hace nada revolucionario. Hago lo mismo con el visor de Apple que hago con el iPad, por ejemplo, entonces yo creo que tenemos que añadir contexto. Antes de continuar. Si te parece te, pongo una preguntita que nos ha hecho nuestro compañero Jesús solmos Vale. Hablamos del precio y de las experiencias y de lo nuevo que puedo aportar este visor de Apple. Muy buenas. Aquí va mi pregunta para mi amigo Alberto Carlier. La pregunta es la siguiente. Imagino que hay mucha. Habrá mucha gente como yo que no ha probado unas gafas de realidad virtual. O las ha probado pero no las tiene. Entonces no ha podido probarlas a fondo, no ha podido ver sus ventajas, sus inconvenientes. Crees que hace falta pasar por unas gafas anteriores para poder valorar la tecnología que incluye las de Apple y que no cueste o no te duela tanto la derrama que es su crecio. Así que nada. Eso es mi pregunta y un abracillo Chao, un abrazo. Jesús, muchísimas gracias por la pregunta a Verche y todo tuyo, tío, me encanta. Me encanta la pregunta porque yo, por ejemplo, en el canal precisante de YouTube hace un poco grave un vídeo en el que hablaba un poco de la evolución de los videojuegos y siempre digo que nosotros somos una generación muy afortunada, porque hemos podido ver uno de los artes, que es el del videojuego y para mí, el arte más complejo desde sus inicios, es decir, todos los que hoy vivimos en el planeta Tierra. No pudimos ver el inicio de la pintura, no podemos ver el inicio del cine, no podemos ver el inicio de las culturas. Sin embargo, por primera vez pudimos desde los años ochenta hasta ahora ver cómo los videojuegos pasaron de la nada a lo que tenemos hoy en día. Cuántos años tienes Alberto Perdona. Yo tengo tenías de los míos mismo te poquito más, pero yo soy del ochenta y seis antos. Pero, sin embargo, como tenía un hermano cuatro años mayor y un padre también bastante tecnológico y yo he tenido desde el spectrum en casa, entonces claro, entonces creo que haber pasado por ese proceso es lo que hoy en día te permite valorar más los gráficos que tenemos hoy en día. Yo veo las generaciones hoy en día que dicen qué resolución más mala no llega a cuatro k es un mil cuatrocientos cuarenta ps calado y yo pero por favor, que yo he jugado videojuegos en los que los árboles aparecían de repente a dos metros del personaje. Entonces yo tengo la obsesión de hacerle pasar a mi hijo por esa transición para que aprecie lo que tiene hoy en día. Entonces yo creo que no es mala idea, efectivamente, probar otros visores antes de de las de Apple para que puedas entender qué es lo que está aportando Apple, o sea, cuantos más hayas probado más entenderás por qué le Apple puede suponer un punto de inflexión en esta tecnología si pruebas solo las de Apple. Pues oye, por supuesto, está muy bien. Yo. Lo que le digo a la gente es que incluso cuando prueba las quest dos como primer visor, le digo vas a entrar por la puerta grande es que tú no sabes lo que era cuando era un visor con la mitad de resolución y que no podías ni moverte por el espacio que simplemente era estático con un mando de Xbox normal y corriente y lo único que podías hacer era mirar alrededor. Ahora que puedes caminar que tienes dos mandos, que tienes han tracking, s hay tracking también en el caso de las quest pro. Entonces si entras sólo al al de Apple, es como si llegases al iPhone, en el iPhone por ponerlo de de alguna forma, la pantalla ya es retina, lleva siendo, retira muchos años, tienes fs ID Entonces, si pasaste por los primeros smartphones o incluso por los móviles de toda la vida con SMS y el juego de la serpiente, aprecias lo que es un iPhone. No, entonces es lo mismo. Yo lo que recomiendo a toda la gente porque además, este visor va a tardar en salir es que probéis la realidad virtual cuanto antes, porque es algo que no lo puedes entender. Pero es que hay que probarlo. Yo casi mato a Jesús cuando lo he oído hablar ahora de que dice que apenas las ha probado. Mandan narices porque además podríamos quedar perfectamente seguro para que ellos se las ponga. Yo animo a todo el mundo Zaragoza, o no estoy en Madrid, Madrid vale es que él está al Zaragoza. Eh, pero bueno, pero bueno que no pasa nada, que no se puede quedar y no hay excusas. Sí, totalmente, totalmente, hay que hacer una quedarías oye tema precio, Tío, es lo que te comentaba antes en of Yo tengo unos amigos, Tío, que hace dos semanitas vinieron aquí a Barcelona, desde Málaga, al concierto de Coldplay. Todo el mundo habla maravillas de ese concierto espectacular. Imagínate vivirlo en vr EN integrado en Apple Music, pero eso ya será otro tema eh bueno, pues imagínate que se pagaron. Se gastaron cuatrocientos euros por entrada, eran dos más el viaje de venir, volver alojamiento, comidas, etcétera. O sea, en un fin de semana se gastaron mil dos cero euros. Fácilmente vale y cuando nos vamos de viaje, quiero decir si tú te planificas un viaje este verano para ir a Canadá de cinco o seis cero euros por persona, no te baju un tour, o sea que es una pasta vale. Entonces la gente lo paga con gusto, porque son experiencias y son recuerdos para toda la vida. Entonces yo creo que estamos enfocando quizás mal el producto de Apple, el Visor, porque, a lo mejor, no hace lo mismo que hace el iPad y el iPhone y el MAC, sino que nos aporta experiencias nuevas. Y ahí es cuando realmente hasta quizás alguno piensa que es barato de entrar a cuatro cero pavos o tres mil quinientos dólares o desde es un precio que parece prohibitivo. Pero qué te parece A ti que el tema del precio. A mí nunca me gusta sacarlo en los análisis que hago, porque primero es algo totalmente subjetivo. Depende mucho de cuánto dinero ingreses al mes y depende mucho de lo que acabas de comentar, de cuánto valores, lo que estás dispuesto a gastarte en unas cosas y en otras. Yo ayer estuve en un grupo de te de telegram de Realed virtual que son muy Apple haters en el que no paran de criticar el precio el visor y les puse una captura de un proyector cuatro k láser ultra corto y de una tellg o led de setenta pulgadas y le dije porque si estas dos cosas valen lo mismo o más que el visor nadie está criticando aleg por sacar un proyector de cinco cero euros. No y si embargo, el proyector hace muchas menos cosas que el viso memorias del metaverso con Joaquín estamos todos los días de los primeros episodios diciendo por qué pagar cuatrocientos cincuenta euros o trescientos cincuenta euros por algunas meta ques dos. A mucha gente le parece una borrada, pero luego te pones a pensar todas las cosas que puedes hacer. Puedes ver películas. Puedes jugar al ping pong Cuánto cuesta comprarse una mesa de ping pong para tu casa, te cabe, y que tengas el espacio para ponerla ahí? Te cabe? Claro? Claro? Claro, te cabe? Puedes jugar con alguien que no esté en tu casa, entonces es que solo por determinados casos de uso, como puede ser un juego de pescar, el ping pong, el ver contenidos en directo, como puede ser películas o partidos de fútbol, como hago yo con mis amigos, con gente que ni si quiera estar contigo más luego todos los juegos, entonces las cosas que se puede hacer con el visor son tantas que para mí son precios que realmente lo vale. Esto es como el equivalente a cuando la gente se queja de los precios del iPhone, pero luego decías, pero es que en el iPhone llevas una cámara de fotos, un gps o, un reproductor de música, un reproductor de vídeo. Entonces, si sumabas todos varias pasados, claro, si sumabas todas esas cosas que antes llevábamos en diferentes dispositivos de encima era más pesado, más caro y más incómodo, entonces qué es lo que pasa que esta tecnología es muy difícil de vender, como le pasaba el tres d de las televisiones o del cine, porque hasta que la gente no se lo prueba, no tiene ni idea de lo que se está perdiendo. Entonces ese es el gran problema y la gran barrera de por qué tarda tanto en asentarse, porque cuando la gente lo prueba, estoy convencido que que que lo quiere y mucha gente me lo dice y yo siempre he defendido que creo que la adopción del UVR el problema no está siendo el precio. Está siendo hasta ahora el factor forma de los dispositivos. Yo tengo familiares que se los pruebo y dice Dios mío que maravilla y no me parece caro, pero todavía no llega a ese punto de que yo quiera tener esto más de dos horas, puesto y creo que cuando el factor forma de los dispositivos empieza a ser ya cómodo y realmente lo que te he comentado antes que se vea mejor que un monitor o que la tele que tengas en tu casa, que está a casi casi ese punto con el de Apple, ya lo ha superado. Seguro, la gente le da igual cuánto dinero se va a gastar. Al principio no queríamos un móvil si no era por cero euros con dos años de contrato con una compañía. Y, sin embargo, ahora nos gastamos mil y pico euros en un móvil. Entonces, pues es lo que tú dices. Me quejo de que los irpots valen doscientos euros, pero me he ido tú hablas de un concierto de coldplay. Cuando vas a un concierto de Coldplan, sabes lo que te espera. Pero la gente que paga tres cero euros por irse a la final de la champions entre viajes hotel y luego no sabes si su equipo va a ganar o va a perder cero cuatro. Yo siempre pienso esta gente paga una pasta y no sé por qué experiencia está pagando aquí. Al menos sabes lo que te espera. Entonces el parecido es que yo creo que sinceramente es absurdo comentarlo. Habrá quien le valga a habrá quien no le valga la pena. Yo creo yo creo que sí que lo vale para lo que lo hace Y ojo solo por dejar una punta y un visor el mercado de una empresa llamada Barjo, que es el barrio x R tres, que es más grande y menos capaz que el de Apple Vale, seis mil quinientos euros. Nadie habla de él porque bar yo es irrelevante. Qué pasa que todo el mundo habla de Apple porque la gente tiene cosas de Apple y se piensa que todo lo que sale a Apple tiene que ser para él, porque tengas unos airpots igual este visor no tiene por qué ser para TI o el Mac prowe, el Mack Studio. Entonces no critiques el precio de algo que nunca ha estado enfocado a TI como usuario. No, entonces creo que ese sería el resumen vale. Me gustaría que habláramos del tema de las experiencias, saber qué te parece a TI, porque yo me rayo mucho con estas cosas. Tío y creo que tiene que haber algo más que lo veremos en la presentación final del visor de Apple No, pero yo me imagino. Te gusta Tedlazo de Apple TV Plus. Me gusta tedlaso no sé si llega a ver la segunda temporada vi la primera seguro, pero sí que es verdad que siempre la de considerar un poquito sobre valorada. Me encanta, me parece, pero tanto como para llenarla de premios. Nunca lo he entendido, pero me gusta. Es de las supers A mí me gusta mucho. Sí que es verdad, que es una serie normalita. No entiendo cómo se llevó tantos premios, pero la verdad es que me encanta bueno, pues al final, lo que quería decir es que Appel es una compañía que ten suele traer experiencias. Yo me imagino que con este visor puedo hacer cosas que no puedo hacer de ninguna otra manera. Yo me imagino estar en el vestuario del Richmo, el equipo de ted Laso vale viene la Presidenta, viene Kyl y viene bueno, sale en todos los personajes y estás allí como con la celebración de que han ganado algún título de fútbol. Y estás ahí en el vestuario vr como si estuvieras viviendo una experiencia única. Y eso quizás se pueda tranquilamente, porque Apple tiene appot plus para crear este tipo de contenido y solo lo podríamos disfrutar con este visor de Apple. No. Yo creo que esto es lo que va a marcar la diferencia de las experiencias únicas que vamos a poder hacer con el VR. Sin duda alguna vamos. Yo lo resumo en que cuando se digo a los clientes y me preguntan, oye pero yo podría, por ejemplo, simular este proceso o podría hacer esta otra cosa con el visor y le digo casi todo lo que se te esté ocurriendo. Lo vas a poder hacer casi todo, porque ten en cuenta que el visor lo que tiene la capacidad de transportarte a otro lugar, ya sea en espacio o tiempo. Vale. De hecho, no es caso que llevo la camiseta puesta de gil valy de regreso al futuro, porque yo siempre he defendido que el visor es como la máquina del tiempo de nuestra época. Nunca vamos a tener esa máquina del tiempo. Pero si tenemos un visor que nos permite transportarnos donde queramos y a la época que queramos siempre y cuando se haya creado esa experiencia, entonces todo depende de que Apple realmente quiera sacar una experiencia así, pero que sería posible. Por supuesto, tú podrías estar en un asiento del estadio viendo un partido de fútbol, podrías estar como tú dices en el vestuario viendo a los personajes alrededor. Lo que pasa es que, dependiendo del nivel de experiencia que quieras crear, es más costoso, es menos costoso y si nos han vendido muchos visores, no compensa hacerlo. Pero imaginaos de verdad que es como meterte en un sueño. Entonces puedes recrear lo que quieras te, puedes ir al planeta que quieras en el momento que quieras y hacer lo que quieras dentro de él. Entonces las posibilidades son casi ilimitadas. Lo que pasa es que hay que aprovecharlo y hasta ahora sólo se ha aprovechado en el gaming. Ahora es cuando vamos a empezar a ver esta integración con cosas más cotidianas del día a día, como puede ser el trabajo o el ocio. Has comentado el tema de Me gustaría saber tu opinión de tú trabajas en el sector de las VR vale de los videojuegos VR. Desde que se ha presentado el visor de Apple, hay run run en tu entorno. Bueno en plan. Esto va a cambiar. Esto ya empieza a rodar porque el clado. Hasta ahora veíamos como las meta iban con todo con la UVR el metaverso y se han pegado una hostia. Han tenido que despedir a gente porque no acaba de funcionar el tema y puede que haya cambiado algo ahora con la presentación de Apple. Hay run run en tu entorno, hay muchísimo. Evidentemente, ahora está Internet lleno de tanto de gente a favor como de gente en contra. Yo tampoco estoy tan de acuerdo con eso de que Meta se le ha pegado o se ha pegado en bolsa eso, eso es indiscutible. Pero sigue vendiendo o se ha vendido más de veinte millones, veinte millones de metas dos que eso es un ritmo de ventas superior al de una Xbox Series, por ejemplo. Estamos en ese punto cuando es algo realmente mucho más de nicho y más difícil de vender. Como he comentado, sigue siendo la empresa número uno a nivel de fama y de dispositivos en el mercado. Lo que pasa es que el error de Meta fue presentador el metaverso demasiado pronto. Yo no tengo especial problema con esa palabra, porque esa palabra no la ha inventado. Meta vale viene de una novela de snow Crash. Entonces yo no tengo problema con que se use esa palabra Y el concepto que representa el problema es que la gente entendió mal qué es lo que es el metaverso y se pensó que como Meta estaba hablando ya de ello. Era algo que estaba a la vuelta de la esquina y es algo que vamos a tardar probablemente una década en construir. Es la siguiente generación de Internet, una un Internet espacial en el cual nos vamos a poder sumergir o ver lo integrado en nuestro mundo. Pero no veo que ese fuese el problema. Problema es que, claro tú lanzas ese mensaje a los dos años ves que no hay nada y la y los inversores empiezan a dejar de apostar por una empresa no y luego está, como siempre pueste los temas de privacidad y demás. En cuanto al sector y ese run run, yo creo que lo que sí que ha venido muy bien que Appel por fin entre en este sector es que vuelve a generar algo de confianza. Efectivamente, como comenta, se perdió confianza a raíz de lo del metaverso y la gente dejó de invertir y dijo habrá sido todo esto un poco de humo. Será esto un nuevo tres d de las televisiones que no llegó a cojar. Pero si Apple se mete, es que esto tiene futuro Y entonces dicen si la empresa número uno del mundo se ha metido en esto vale yo vuelvo a poner mi dinero en esta tecnología. Y luego, en cuanto el sector más concreto de los videojuegos, la gente está un poco que sí que no no, porque hablaremos que para mí la mayor pega que tiene este emisor es no tener controladores. Vale Luego hablaré de que a mí no me parece mal que se esfuerce a utilizar las manos y que sea el primer método de input de este visor. Pero creo que en el futuro deberían sacar unos controladores compatibles, como salió el Apple pensil para el iPad, porque hay cosas que no se pueden hacer sin mandos, que es mejor hacerla con mandos y muchísimos de los viveros. Pero yo, cuando escucho eso y te he escuchado decirlo varias veces en Maclus trated y tal yo pienso es como si alguien me dice en la presentación del iPhone original, es que esto con los dedos no es que acabará saliendo un Stylus. Bueno, sí, pero claro eso pienso, eso sí y es razón. Pero es que yo lo que le digo a la gente. Cuando Apple sacó Applepensil, mucha gente haters Apple se lanzaron a las redes y diciendo base ste Yobs estaba equivocado. Steve Jobs decía que no es tyle Us, No está Iluchs. Al final han tenido que ceder. No. No. No, No. Es muy diferente. De hecho, el iPhone nunca ha sido compatible con el applepensill es que no es lo mismo manejar el o que sea mandatario manejar el dispositivo con un Stylus que sea compatible para tareas muy concretas, es decir, que es más cómodo agrandar una foto con los dos dedos en vez de estar pulsando, por ejemplo, en un botón más con un Stylus. Eso es indiscutible Ahora. Si tú eres un artista y tú pintas por favor, o sea la precisión que te da un Stylus es mucho mejor. O si eres un estudiante tomando notas en los apuntes en la universidad, no entonces para determinar las tareas muy concretas. Es mejor un pensill Y lo que yo le digo a la gente con la realidad virtual o realidad aumentada es que un controlador te aporta cosas que una mano jamás te va a poder aportar. Y el ejemplo más claro es imagínate que quieres un videojuego de shooter, vale de disparos y si solo tienes handtrac Kin, qué vas a estar haciendo así con los dedos. Como si fuese un niño pequeño, entonces si tú en el mundo virtual tienes que agarrar un objeto, será mejor que tengas un objeto agarrado en el mundo real. No solo te da peso, te da feedback, tiene vibración, sino que encima tienes unos botones que, incluso en el caso de los botones de la play, por ejemplo, son resistivos, es decir, que te pueden aportar resistencia. Muchos clientes nos piden eso nos dicen. Es que a mí me gustaría que cuando tenga que coger esta herramienta, no pueda cerrar los dedos más allá de la herramienta. Y hay guantes ópticos que te restringen el movimiento de las manos. En Reddy Player One en la película vimos como unos trajes ópticos que te lo pones Y quizás es el siguiente paso. No con el visor vamos a poder en mis cuirros un nuevo mundo, pero con este traje áptico vamos a sentir sensaciones de ese nuevo mundo. Sis un guante áptico o algo así para interactuar. También España chulo guantes hay de todo tipo. Yo digo, algunos simplemente vibrán para darte sensaciones, otros te restringen el movimiento. Pero en serio, o sea, si queremos, la mayoría de las aplicaciones que han existido hasta ahora en realidad virtual dependen del mando y entonces no van a poder salir. Por ejemplo, rec room te lo comentaba antes fuera de Cámara. Es una de las aplicaciones de realidad virtual que ya es compatible con el visor, que no se ha hablado de ella, pero está funcionando en el visión pro. Es una aplicación de red social que es totalmente virtual y que siempre se ha manejado con mandos. Ellos lo han adaptado a handtracking, pero hay determinadas cosas que no se harán igual, es decir, para moverte. Sí que hay determinadas soluciones, pero si vas a coger una espada a una pistola, es que no le veo mucho sentido a estar haciendo con la mano en vez de poder agarrar algo. Para mí lo ideal es poder combinar las dos que tú tengas las manos y, en un momento dado veas tu controlador, lo agarres y pase a ser una herramienta dentro de ese mundo. Yo creo que es inevitable que tarde o temprano salga algo compatible para eso. Los nefiters, los neófitos como yo en esto del uvr estamos muy confundidos porque no sabíamos llamarlo casco visor hitzet Auriculares. Tú sepaste dicho casco, no, tío, porque esto es muy no casco. No. Por favor, piso el revisor quizárse el nombre más más apropieado. Claro, yo hablaría solo de gafas o de visor gafas. Creo que no es el punto de que esto se parezca. Unas gafas, salvo si piensas en unas gafas de esquí no, pero es que un casco. La principal razón para la que existe un casco esta parte de la cabeza, y es que los visores de hoy en día no tapan la cabeza. Es lo único que no te apanteta. Pan la nuca y la frente y los ojos. Entonces no le veo sentido. Y además, la gente piensa en casco y es que a mí se me viene a la mente los cascos de realidad virtual de los mon tormento claro, claro no que eso sí, que eran enormes el primero que probé yo en los noventa. Sí, que era un casco que te ponías, pero hoy en día yo creo que eso hecha hacia atrás. Entonces yo optomás por la palabra visor, que es lo que realmente ha presentado a Pappel. Sin duda vale visor. Y otra cosa importante es el tema de qué hacemos con este visor Vale porque no tengo muy claro como neófito en este mundillo del UVR que vr qué es a r qué es realidad de mi vida o espacial, como dijo Apole lackino presentación del visor. Cuéntanos, qué significa todo esto, qué diferencias hay en cada una de ellas. Sí, voy a intentar hacerlo súper rápido. Vale tú sí que tienes una imagen como referencia. Yo lo voy a intentar describir de la mejor forma posible. Vale lo que le estoy mostrando o te estoy mostrando a ti ahora mismo. Es un gráfico que representa algo que se dominó en mil novecientos noventa y cuatro como el continuo de la virtualidad, es decir, cómo podemos pasar desde el mundo real hasta algo que va siendo cada vez más virtual. Vale tenemos cuatro esferas delante de nosotros en este gráfico, a la izquierda del todo, tenemos una esfera en la que se ven unos operarios trabajar en un motor de avión en una fábrica. Todo es absolutamente real y, por lo tanto, eso es lo que siempre hemos conocido como la realidad. Ahora empezamos a mezclar realidad con cosas virtuales. Entonces el primer paso sería que podemos ser esos operarios trabajando en esa fábrica, pero que el motor no es, no exista y que lo estemos viendo un modelo tres d flotando ahí o que esté o, que esté el motor, pero simplemente estemos superponiendo imágenes virtuales sobre el mismo. Y eso es bastante entendible, que es realidad aumentada. Estamos aumentando, nuestra realidad vale. Este término es de los más utilizados y de los que menos confusión han causado. Ahora vamos a llegar con lo que loa lida el término que lo ha liado todo y que ha provocado una enorme confusión, incluso en los profesionales de la industria que todavía no nos ponemos de acuerdo. Hay un concepto que nadie conoce porque prácticamente nadie utiliza que se llama virtualidad aumentada. Es la inversa de lo que acabo de contar. Imaginad Si, en vez de que casi todo sea real y solo pongamos unas pequeñas cosas virtuales. Lo hagamos al revés. Estamos en esa, en esa fábrica que es totalmente virtual. Estamos totalmente inversos, pero gracias a las cámaras que externas que tiene el visor, somos capaces de que capturar imagen real de cosas que tenemos delante, por ejemplo, el motor de avión, e integrarlo en el entorno. Vale. Entonces, en vez de aumentar la realidad, estamos aumentando nuestro mundo virtual. Por eso se llama virtualidad aumentada. Pero esto nadie lo usa y en el fondo, es tan parecido a la realidad aumentada. Solo que simplemente lo que cambia es cuanto es de virtual y cuanto es de real. Que nadie utiliza esta palabra, qué es lo que pasa, que hay otro término que sí que se ha utilizado muchísimo, que es el de realidad mixta. Y realidad mixta no es que sea algo diferente de la realidad aumentada o de la virtualidad aumentada. Es que es un término que se inventó para poder englobar a las dos que acabo de mencionar. Entonces, si tú estás mezclando realidades, se llama realidad mixta. Entonces, tanto con la realidad aumentada como con la virtualidad aumentada, estabas mezclando realidades. Por eso se inverntó este término. Lo que pasa es que la gente habla en un mismo artículo de realidad mixter realea aumentada. Como si fuesen cosas diferentes, y yo he estado en charlas en las que me han explicado esto Como si fuesen cosas diferentes, lo que decían es que la realidad mixta es una especie de realidad aumentada. Dos cero en la que ya se empieza a entender en el entor y los objetos están mejor integrados y no tiene nada que ver vale ya digo no es porque lo diga yo. Esto se definió así en mil novecientos noventa y cuatro y estas son las definiciones te pueden gustar o no. Pero si no te gustan, pues utiliza otros términos nuevos, pero no modifiques los que ya existen. Y por último, uno muy fácil de entender es realidad virtual. Es decir, todo es virtual. No veo absolutamente nada real. Y en cuanto a realidad extendida, es simplemente la unión de todas estas, es decir, si dejamos aparte de la realidad, cualquier cosa en la que se esté incluyendo algo virtual lo podemos denominar como que estamos extendiendo la realidad. Entonces realidad mixta y realidad virtual son en sí realidad extendida. Vale yo lo que propongo, porque esto es muy complejo y yo lo entiendo que esto, para explicar solo a cualquier persona, es un lío o un cacao de narices. Lo que digo es por qué no dejamos de utilizar el término realidad aumentada y virtualidad aumentada, ya que además este último nadie lo usa y utilizamos solo realidad mixta. Entonces, simplemente utilizar los términos realidad mixta, realidad virtual y realidad extendida, ya podemos hablar de cualquier cosa. Luego, Apple, si seguimos estas normas más, lo que ha presentado es un visor de realidad extendida, porque nos permite hacer todo, nos permite sumergirnos cien por cien virtual si queremos, aunque evitó mucho hacerlo en la presentación y nos permite mezclar realidades. Ahora que tienes un visor como las Oculus bou, por ejemplo, que lo único que te permitía era ver elementos virtuales, entonces es un visor puramente de realidad virtual, que tienes un visor como las Hollolends, que lo único que te permite es mezclar realidades, pero no tiene la capacidad de sumergirte cien por cien en un entorno virtual, entonces es un visor de read mixta vale. Esos son los términos Espero haberlo intentado explicar de la de la mejor da posible. Queda clarísimo y más aclarado muchísimo las ideas, porque para mí realidad mixta era el mix entre VR y a R. Y no no es el mix entre las dos de tipos de de ir. No es que eso es justo lo que dice mucha gente, pero sobre todo son periodistas y no tanto desarrolladores del sector. Son periodistas que dicen realidad aumentada es una cosa vir. Realidad virtual es otra, y realidad mixta es un dispositivo de experiencia que es capaz de hacer esas dos cosas. Y yo les digo no, porque un visor no tiene que la nece de poder ofrecer realidad virtual para que se le pueda considerar de realidad mixta, como acabo de explicar con las hollolens, y eso es lo que ellos no están de acuerdo. Yo le digo Mira, es que es que esto no lo estoy diciendo yo, es que, como he dicho, son definiciones de mil novecientos noventa y cuatro que a ti no te gusten. No quiere decir que puedas modificar los términos para que sea de cuena a lo que a ti te resulta mejor. No, pero bueno, esas son las definiciones correctas de lo que pasa. Entonces este visor de Apple, efectivamente, puede hacer realidad mixta, realidad virtual y, por lo tanto, se podría decir para cortar y no tener que estar diciendo los dos términos todo el rato, que es un visor de realidad extendida. Vale Poye, pues, si te parece, yo creo que hemos hecho una introducción con todos los puntos que tiene que conocer la gente antes de hablar del visor de Apple y se te parece oye podemos ir mis cubiernos de pleno en el visor de Apple le damos caña. Vamos a hablar de su diseño, porque de entrada es un diseño bastante terruptivo. Quiero decir tú habéis visto algún diseño de este tipo de divisores donde se le vieran a la gente los ojos. Me parece algo muy humano en plan he estoy viendo de que tienes ojos. Por lo tanto, tú me estás viendo. A mí aparecen unas lucecitas. No me ves sí a ver sí y no es decir esta tecnología JACX existía meta. Ha trabajado con dispositivos de desarrollo y han ido enseñando imágenes de que tenía la idea o sea meta. Evidentemente, hace muchos prototipos y a veces se le ocurren ideas. Luego no sabes integrarlas o no en productos finales. Y como nadie lo ha integrado nunca en un producto final, se puede considerar que, efectivamente, Appel es la primera que lo ha hecho en un producto que va a salir al mercado. Bueno, ya veremos igual se le adelantan y alguien lanza al visorrantes porque como va a tardar bastante en salir, pero Metal ya había trabajado en esto en la idea de oye. Una de las mayores barreras que tienen en la realidad virtuales el no poder ver, no solo no ver el exterior, sino que hablar con alguien que no te está viendo los ojos y no sabes si le estás prestando atención. Es incómodo. Entonces Apple es la primera que efectivamente lo ha puesto en un producto que va a salir a la venta. Pero no es una idea original suya vale. Lo que pasa es que Apple sí, que lo ha visto indispensable. Me ha dicho Mira en el fondo es caro y queremos que no va a ser tan útil o que no lo van a valorar tanto nuestros usuarios, porque ten en cuenta que los usuarios de metal son gente de gaming que probablemente igual juega como yo un viernes o un sábado por la noche de madrugada con toda la familia acostada y entonces te da igual. Sabes que nadie va a venir a hablar contigo. Pero Apeles está muy obsesionada en que esto no transmita la sensación de que te va a aislar de los demás. No. De hecho, este es el no es el dispositivo que Apple quería sacar papel, quería ir directamente a la GAFA, pero se ha da cuenta de que eso estaba probablemente a diez años vista por la evolución de la tecnología y al final ha dicho mira. Podemos ofrecer una muy buen experiencia de realidad aumentada con este tipo de visor vamos a lanzarlo, pero vamos a intentar que la gente no se lo quiera quitar. Y una forma de no quitarte el visor es que si tú estás trabajando con él y viene a alguien a hablarte, no tengas que estar haciendo así para que te vea los ojos y sepa que le estás atendiendo. Entonces, cuanto menos tengas que quitarte el visor, la gente más lo querrá usar, porque si estás trabajando con un visor y te estás quitando cadados por tres al final dices mira oye, pues voy a trabajar con el monitor que tengo delante, no, entonces está muy bien. Por ese sentido, yo creo que es importante que Appel lo haya lanzado y además, le viene muy bien para una segunda función, que es marketing, es decir, tú ves ese visor y dices este servidor de Apple no Apel siempre ha querido tener una iconografía muy particular y yo creo que lo ha hecho bien, pero no son los ojos de verdad. Es una pantalla, claro, Sí, es una pantalla porque claro hay que entender que tus ojos están en la más absoluta oscuridad. Entonces, de la única forma de la que se podrían ver claramente y sobre todo incluso con color, es que te proyectas en una luz interna. Si hiciese en eso, perderías toda la inversión. Entonces lo que lo que hacen en realidad es dese avatar que sean que se ha generado de ti cuando haces la primera instalación y y tienes que colocarte el visor delante de la cara y te vas caneando la cara y se genera una malla tres d de tu cara, pues lo que hacen es coger esa parte de los ojos Y lo que sí que hacen es que esos ojos se van moviendo en tiempo real, dependiendo de donde estés mirando tú. Y además han hay un añadido que es que para que no parezcas simplemente algo plano en el visor, dependiendo de de dónde te estén mirando, es que detecta quién sea se acerca a TI y reorienta esa pantalla para producir un efecto tres d para que esa persona piense que realmente es como una pantalla transparente, habrá que ver qué pasa cuando hay dos personas delante de TI a quién se lo orienta la pantalla. No se si si provoca error, pero bueno, incluso han pensado en eso, porque los prototipos de META, por ejemplo, no tenían eso y se notaba claramente que era una pantalla plana que si tú estabas de frente, más o menos daba el pego, pero a poco que te giras un poco se veía que no eran unos ojos. No o sea que era algo totalmente plano. Esto lo han hecho muy bien. Veremos qué tal es la experiencia en la realidad. Me gustaría que hablaremos de la batería vale. Hay un adaptador Max. Sege que bueno, pues que se encaja directamente en el visor. Hay un cable que va como al bolsillo de los tejanos y ahí está la petaca de la batería, no una autonomía de dos horas. Yo creo que el tema de la batería de dos horas no es casualidad. Yo creo que Apple podría haber puesto una batería más grande para tener tres cuatro horas. No lo sé, pero yo creo que no es casualidad, que dos horas es por algo, porque claro, mi teoría es cuando tú te pones este visor y como no es pastor transparente, sino que son tú ves una pantalla, tú ves la realidad. Pero a través de una pantalla oye realmente entiendo que con el tiempo tú en el momento que te lo pone lo verás raro. Quiero decir tiene que haber una diferencia entre lo que yo veo sin el visor y lo que veo con el visor. Al verlo a través de una pantalla, la sensación será diferente. A lo mejor, no digo, quemaré y tal cuéntanos. Si esto es habitual o no, pero yo creo que se verá diferente. Entonces se entiendo que estas dos horas de uso yo creo que no son casualidad. Yo creo que están muy bien pensadas en plan oye quizás lo recomendable. Son dos horas o yo más no sé qué te parece a ver yo vamos. No creo que sea porque appen. No quiera que tengamos este visor más tiempo, puesto porque de hecho, te da la opción de conectarlo a la corriente y te lo pone te pones y lo conectas a la corriente. No se sobrecalienta y lo puedes utilizar todo el día si quieres. Creo que ha sido básicamente y yo lo primero que pensé aquí no hasta no he mencionado hasta este momento que yo tengo un conocido que estuvo un mes desarrollando con el visor en Copertino invitado por Apple. Entonces le estuve haciendo preguntas antes, incluso de la presentación en el fondo del noventa y nueve. Por ciento de lo que me contó es algo que ya sabíamos por Mar Burman. No simplemente quería confirmar si los rumores eran ciertos. Me confirmó lo de la petaca porque era una de las cosas que yo no sabía si Apple realmente iba a hacer o no la peta que existe, básicamente porque este visor tiene una resolución de pantallas tal tantas cámaras, un procesador tan alejado de cualquier otra cosa que se haya hecho hasta ahora, que consume muchísima más batería. Entonces, si necesitas tener una batería de más de media hora, tienes que poner una batería mucho más grande que la que tiene unas quest por ejemplo, Entonces, si hubieses puesto todo ese peso en el visor, habría sido un visor mucho más incómodo y se habría calentado mucho más. Entonces, claramente, a mí me parece acertado que lo hayan sacado y yo creo que no importa tanto. Yo creo que en realidad no afecta yo, por ejemplo, con las quest dos tiene una batería similar, pero como yo juego sesiones más largas de juego, al final siempre lo tengo que conectar a la corriente. Hace poco acabé un poco harto ya dije Mira me compro una power bank de veinte cero mil amperios. La conecto, la llevo en el bolsillo y ya tengo para seis horas de visor entonces y no es tan molesto. Yo el otro día, cuando estuve retransmitiendo la kinot que la estuve retransmitiendo desde realidad virtual con Martín cada uno, con sus quest dos, yo estuve todo el rato conectado a la petaca. Qué pasa que como estaba en mi escritorio, pues la petaca está ahí apoyada como si estás viendo una pelia en sofá. La apoyas en sofá y no molesta nada. Cuando más puede molestar es cuando andas. Entonces creo que la limitación de la batería es porque Apple no quería hacer algo tan grande como lo que uso yo para las quest dos, porque entonces la gente sí lo habría visto. Molesto. Entonces, al final, pues te saca una petaquita que seas todavía cómoda y llevar en el bolsillo. Y lo que si inevitars y sabemos todos, es que al final te sacará quieres más batería, pues aquí tienes el battery plus o aunque sea lo mismo que puedes comprarte dos baterías e intercambiarlas al vuelo. No y ya está y ahí ya tienes para cuatro horas y mientras cargas una la otra la estás utilizando. Entonces creo que simplemente porque han tenido que poner una balanza él. Queremos ofrecer buena duración de batería, pero tampoco una petaca tan grande que la gente se eche para atrás. Creo que ese ha sido un poco lo que han tenido que por el tema de la visión, el pas tru no crees que se verá tan raro que a lo mejor puede llegar a marear. O sea, no. Se me ha olvidado. Se me ha olvidado comentar eso perdóna a ver. Evidentemente, incluso la gente que lo ha probado lo estaba diciendo cuando te lo pones. Tú sabes que no estás viendo la realidad. Sabes que no es un cristal, sabes que estás viendo a través de una imagen de vídeo es que más que nada, moverte viendo un vídeo hostia igual las distancias. Y tal puede ser claro porque hay Appele. Una de las cosas que priorizó muchísimo y por lo que tiene el chipr uno dentro es para que sea transmitió transmisión de vídeo sea tan rápida que creo que era doce milisegundos y creo que han dicho que era como diez veces más rápido que el parpadeo del ojo humano. No entonces, en otros visores que yo ya utilizo, como las vif a ext ad lead pues pro que tienen ese pastru ese retarto es todavía mayor y se puede utilizar. Yo no me quejo tanto retardo. Si no me quejo de que todavía se ven demasiado granulada la imagen no y aún así la utilizo porque me compensa, porque el valor que me aporta es suficiente. Pero este compañero con el que hablé, la cosa que más le había dado la atención con diferencia fue el pastru me dijo la Cámara. Es tan buena, tan buena que yo he estado programando todo el día mirando un monitor real al otro lado del visor y no me he quitado el visor por lo que he comentado antes, Porque si tú tienes que picar una línea de código y luego ponerte el visor probarlo, luego te lo quitas, vuelves a picar otra línea de código, luego lo pruebas. Al final es incómodo y dijo es que lo estaba viendo tan definido que digo, pues no me voy a quitar el visor. Direalmente. Pico código lo ejecuto? Pico código lo ejecuto? Y estoy viendo la pantalla trans visor, no una pantalla virtual e el monitor real de otra imaginad Si es bueno, es que eso me parece una locura. Ya los monitores ya con eso no te compras un moritor secundario. Soamente o proyectas lo proyectas del tamaño que tú quieras, es que la pastos a lo que vamos. Esto va a matar a todas las pantallas que tengamos en casa y en cualquier parte, incluido a los cines. Eh, ya ya lo hablaremos. Entonces sí que es verdad, que claro esto es una cámara. Entonces, si tú estás en una buena iluminación, es cuando mejor se verá. Si de repente empiezas a estar en una habitación con poca luz, cada vez notarás más grano. Entonces va a depender un poco de dónde estés. Pero no creo que eso afecte, porque además, en este tipo de visor de realidad mixta. La gente no se marea. La gente se marea únicamente cuando tú estás en un entorno cien por cien virtual, y el entorno se empieza a mover cuando tú estás estático. Y eso se puede evitar con métodos diferentes de movimiento, simplemente que la propia experiencia esté diseñada para que si tienes que desplazarte, sea porque tú estás andando la vida real. Y yo siempre que le pongo el visor, a alguien le pongo cosas que yo sé que no le van a marear e incluso las cosas que marean te vas acostumbrando con el tiempo. Pero ese es otro de los falsos mitos de la vr lo de la gente. No, no es que yo probé una vez realidad virtual me mareé. Yo sé que esta tecnología no es para mí. No no es que probaste algo que no era lo indicado. Pero todo el mundo puede utilizar la virtual y doy fe que yo he probado puesto visores a cientos de personas que no habían probado nunca la tecnología y jamás se han mareado porque sé lo que hay que Ponerles vamos al tema de controles ver sí, porque lo hemos comentado un poquito antes el tema de que es necesario que haya otras contoladoras. Ahora te pondré una pregunta de Martín para introducir el tema. Pero primero, cuéntanos un poquito, cómo se controla, qué dos tecnologías, el light tracking y el hand tracking, cómo funcionan y qué perifíricos tienen y cuéntanos esto de qué va. Sí, en realidad son tres y yo creo que las trentes son casi igual de importante. La voz también no efectivamente. Efectivamente, esto ya lo veníamos comentando en memorias del metaverso que estaba claro que esto iba a ser así. Es decir, los tres inputs del visor son tus ojos, tus manos y la voz. Y esto tampoco es nada nuevo, porque las hollolens ya se manejan así. Las hollolends no tienen controlador y lo que tienen es un igh tracking que te permite digamos enfocar en puntos concretos para luego lanzar mediante comandos de voz o mediante un pinch de las manos, hacer un gesto con los dedos para abrir esa aplicación. Puedes abrir aplicaciones de directamente pidiéndoselo como si decir y se tratase, o incluso te sirve para dictar cosas en cuando tengas que escribir un texto largo en el visor de peles. Ha visto que tú puedes efectivamente tocar un teclado virtual. Pero a lo que yo creo que vamos a ir es realmente a que el dictado funcione tan tan bien que todo el mundo. Lo que quiera sea hablar con su propia voz, igual que la gente ya casi manda más audios y dicta en el teclado que escribir en un móvil porque es incómodo. Entonces, básicamente no es que esté reinventando la rueda otra vez más, porque no hace nada que no hagan otros visores. Pero, como siempre yo sí que tengo fe que entre que el sistema de itracking parece el mejor que han hecho y luego necesita una capa de implementación de software muy potente, porque ya no es solo que las cámaras sean capaces de seguir viendo tus ojos, sino cómo has desarrollado la interfaz de usuario para encima ayudar todavía más, Es decir, que a poco que te estés acercando a un icono, el foco ya se ponga en ese icono para que si tú das la orden de lanzarlo lo ves ahí y no, por ejemplo, hayas seccionado un espacio vacío entre dos iconos. Entonces esa combinación debería hacer que esto sea muy fácil de entender. Y para mí una cosa clave que sí que hace con respecto a Hallo lens quest pro es que siempre hemos dicho que si Apple no ha querido poner una pantalla táctil en un mac que yo soy de los que lo piden, por cierto, es porque no quiere que estemos todo el día con las manos extendidas hacia delante, porque es algo incómodo. Entonces, lo que sí que ha hecho muy bien es asegurarse de que hay suficientes cámaras alrededor del visor y, sobre todo, apuntando hacia abajo para cómo ha mostrado en los vídeos. Tú puedes estar tranquilamente en tu sofá o en el escritorio y tú la mano, la tienes apoyada y haces gestos súper sutiles, muy pequeños y con eso se maneja bien. Esa es la gran diferencia con respecto a quest Yo en quest activé el método directach, que es lo que te permite tener la pantalla muy cerquita para tocarla directamente con los dedos, porque es verdad que es más natural y la sensación es muy buena. Pero a los diez minutos digo esto es incómodo. O sea, casi prefiero coger el controlador y el brazo. Al final te cansas claro, entonces vas a estar sentado a lo mejor y sin moverlas, estando con las manos apoyadas en las piernas o lo mejor ir moviendo los dedos. No te actuar. Lo que pasa es que es eso. Las quest tienen solo dos cámaras mirando hacia abajo. El de Apple tiene doce canales en total. Creo que habrá como el doble mirando hacia abajo y es capaz de interpretar mejor más un sensor de profundidad que seguramente ayude también el el lider para esto no entonces. Esas son los tres métodos de control. Pero, como digo, para tareas muy específicas, sí que creo que son necesarios unos mandos. Me gustó mucho los avatares hiperrealistas, sobre todo acostumbrado a ver los de Meta me parecían el día y la noche. Quiero decir Meta saca un dibujo en tres d un poco de dudosa belleza particularmente y, sin embargo, a pensa con un avatar hiperrealista. Tío. Pero claro, el tema es que si tú te pones el visor de otra persona, te podrías hacer pasar por la otra persona. Pero Apple, para esto sacó un identificador, el Optic Aid, que me parece otra de las grandes revoluciones staner de Iris. No se sí. Sin duda a ver la gente decía an optado por el escaner de Iris porque es todavía más seguro que el que el de la cara. No. Yo creo que no. Yo creo que es que simplemente si te pones un visor, no te puedes canear toda la cara, porque está demasiado cerca entonces banal de Iris. Yo siempre he dicho que en el fondo tema de faces Id Tachaid nunca me ha parecido más seguro uno que otro, aunque Apple se esfuerce en venderlo. Así porque porque al final todo dependen del código de cuatro o seis dígitos que tú ya has metido, porque si fessa y de falla, te salta y te dicen méteme el código, entonces, si te sabes el código, te da igual la cara que tengas. Entonces para mí siempre ha sido una cosa de comodidad. Yo Confesai Di me olvido de que mi móvil está bloqueado, o sea, es que lo miro ya está ya. Puedo acceder a él. No, no tengo que pensar en la contraseña y demás, pues esto es lo mismo te pones el visor te reconoce y estás dentro. Con respecto al tema de los avatares, a TI en concreto, vale si que te voy a volver a compartir la pantalla. Lo mismo Apple no es que haya hecho nada, que no se esté haciendo ya en otro sector. Lo que pasa es que es la primera que sí que está empezando a aplicarlo de una forma más realista. Te estoy mostrando un vídeo en el que Meta el año pasado mostró lo que ellos denominan como instante avatars. Ellos han estado trabajando durante muchos años en algo que llaman codec avatars, que son avatares totalmente ultra realistas de nosotros, mucho más que los de Apple ahora lo vas a ver, pero requieren de mucha potencia y lo que han hecho ha sido generar una versión que ellos dicen que un poco menos realista. Pero ahora verá es que es que no lo vas a distinguir de la realidad que directamente te puedes escanear con tu iPhone, te vas escaneando diferentes partes de la cara, haces muecas, vale para que recoja todos tus gestos guiños, sacar la lengua, mostrar los dientes y lo que se genera es una malla tres d de ti qué pasa nada, lo que es á dos con las meta ques pro no todavía no. Esto no existe, todavía no lo han lanzado. Ese es el problema. Pero cuando presentaron las pro esto lo lo mostraron ahí, No me parece cuando mostraron las a bueno, sí, o sea, lo mostraron un poco en la presentación, porque hablaron también de otras cosas en las que estaban trabajando, pero es algo que a día de hoy no lo puedes vivir en ninguna experiencia con ningún besor de metas. Es decir, como pone aquí, es un resech demo. Entonces está todavía en desarrollo y el problema es que todavía no hemos llegado a la potencia suficiente en los visores de Meta para mostrar algo así vale. Llegaremos ahora las cues tres que van a tener doble potencia que las quest dos veremos si llegamos a ver esto. Pero si tú estás viendo esto a ti, esto no te parece más realista todavía que lo de Apple. Yo creo que sí, sí, mucho más, lo mejor ser el el Apple. Sí, que me parece, como decía Pedro Aznar, que roza el valle inquietante. No el llegar a ese punto de que es casi realista. Pero noto que haya algora cro yo no o sea yo veo este avatar de meta que estamos viendo ahora mismo y para mí es una persona real y por eso muchas veces he dicho que el que las videollamadas por realidad virtual van a sustituir también a las clásicas conferencias de zumo, la misma que estamos manteniendo tú yo ahora, porque no solo nos van a permitir tener una presentación de nosotros que va a estar siempre perfecta. No tú me decías el otro día arréglate que vas a salir en vídeo. Bueno si yo, si yo, me he creado un avatar de mí, he vestido con la ropa que más me gusta, maquillado como me gusta, peinado como me gusta, y voy a poder mostrar esa versión. Yo ya poder estar en casa, en pijama o desaliñado pelotas que los demás no van a ver. Eso, por ejemplo. Pero además, es que no es solo como me vas a ver es que lo bueno que tiene una reunión en realidad virtual es que puedes moverte alrededor del espacio, puedes sentir que la otra persona está contigo y puedes sacar modelos tres d para explorar lo. Puedes tomar anotaciones en el aire. Ese tipo de cosas, que sí que es un paso más allá de una reunión simplemente plana. No entonces está bien lo de los avatares de de lo diré que además no lo llama batares, lo llama personas. Un poco por naturalizar lo más de apple, pero sí que es verdad que fue otra de las cositas que menos me gustó de la kinot es. Efectivamente, mostraron cómo escaneabas tú avatar. Pero luego, cuando estaba hablando una persona con un visión pro con otra persona con misión pro, lo que veía era una ventana flotante muy pequeñita en la que se veía se avatar ahí, por qué no mostraron el avatar de la otra persona integrado en la casa en la que estaba. O sea, yo solo hago mucho con las quest Tú en las quest yo invito a otros avatares, como Martín a mi casa virtual, pero en un momento puedo hacer así pasar a ver el mundo real, aunque las pues dos se ve muy mal porque se ve en blanco y negro. Tú crees que es pasar una línea. Lo que comentábamos al principio es que Apple parece que se esfuerza mucho en que el episor se integre con nuestra vida y Meta se esfuerza mucho en que el visor sustituya nuestra vida. Si aparece un holograma de una persona oye tranquilamente. Quizás queremos estar más tiempo con las gafas con el visor que sin él no y Apple lo que planteó fue en plan. No estos son como aplicaciones que van flotando en el espacio. Sí, lo que pasa es que al final, esa persona con la que tú estás hablando con con el visor es una persona que, evidentemente, si estás hablando así es porque no está contigo, porque está a escenas de kilómetros de distancia o en otro país, entonces ya qué voy a hablar con esa persona distancia. Interramela lo más posible, porque es que cuanto más la integres en mi entorno real, es decir, si yo puedo seguir viendo todo mi salón, pero yo veo el cuerpo entero de esa otra persona a mi lado y o sentado delante de mí. La sensación de que estoy con esa persona es muy potente y no estoy sustituyendo nada, o sea no es decir que no vaya a quedar con esa persona. Es que yo, por ejemplo, a Martín no le conozco en persona. Ah bueno, sí, sí le conocí, pero vamos, no le veo nunca. Pero, sin embargo, cuando quedo con él en realidad virtual, tengo la sensación de que estoy con él, entonces no estoy sustituyendo una cosa por otra extins Y lo que más ha me da miedo es como vuelvo a la película de Reddie Player One al final, cuando lleguemos a ese VR tan hiperrealista como tú dices con hologramas, que está mucho mejor que una ventanita de una videollamada. Y tal es que realmente querremos estar más tiempo en este metaverso que en la vida real. Y esto quizás hay leyes que lo acaban limitando entonces, por eso parece que Apple no ha querido pisar esa línea. Es en plan. Esto es algo que tú tienes muy claro que son ventanitas, no sustituyen la realidad. Es posible. Yo, cuando probé las HTC, vive en el año dos mil dieciséis. Por primera vez creo que fue las probé en casa de mi vecino. Era un día que estaba lloviendo. Estábamos en su salón, casi no había luz. Me pone las vive y lo que vi fueron moñigotes, literalmente como los de inocente inocente, en los cual tú tenías que dispararles desde lo alto de un castillo. También todo muy cartoon. Y cuando estuve media hora y luego me quité el visor y veo que vuelvo a estar en ese salón con poca luz, dije ostras tú que es que yo no quiero volver al mundo real. Sabes que estaba mejor de dónde vengo y mírate que la calidad era baja. No entonces. Efectivamente, tiene se potenciales como la peli inseption esos que se duermen para estar eternamente viviendo en un sueño, porque el sueño les parecen mejor. Y aquí entramos en una distopía en la que yo creo que habrá una generación que sí que lo acepte y otra que no y con un cambio generacional empezaremos a ver cada vez más adeptos que yo. Tampoco tengo problema con ello. Sinceramente, la gente cuando le digo puedes poner tu las metacust dos para visitar el gran cañón del colorado y por los pasillos y tocar las paredes y la gente dice ya, pero es que eso no es real. Y ahí es donde vuelvo a la peli de Matrix y que es nuestra en traye y ya de memorias del metaverso y digo pero qué es real, porque si llegamos a un punto de la tecnología en la que lo tocas, lo hueles, lo ves y no sabes distinguirlo de realidad, qué más te da. Yo he podido ver el cañón del colorado es de desde la comodidad de mi salón, sin gastarme dinero y sin tener que ir allí. Por supuesto, siempre en la realidad será un poquito mejor. Pero los que no podemos ir allí físicamente porque no tenemos eso tumen, no tenemos o para viajar y para vivir experiencias. Para eso me parece vital. Lo que me da un poquito de miedo es el poner hologramas en mi estudio aquí delante que aparezca Martín, que lo estuviera viendo con el visor como si estuviera aquí en vr guando cuando lo veas mixta, cuando lo ves te mola un montón, Mola un montón, pero claro da un poco de miedo es en plan cuando tengamos un traje áptico, cuando el porno se integre en UV. A lo mejor, no puedamos salir a ligar, a tener hijos vale y a evolucionar en el especio n A lo mejor lo queremos estar tranquilamente tirados en el sofá, con nuestro traje áptico, en nuestro visor y y y la humanidad se va al carajo. Es muy posible. Sí, sí, es un riesgo que ya entonces es problemático. Me da un poco un poquito de miedo esto y creo que Apple esa línea no la quiso pisar. Así como Meta, parece que está viendo el futuro inminente que va a llegar. Evidentemente, estoy contigo ever, pero yo creo que apeles en línea todavía no lo ha querido pisar. Veremos a ver cómo eso. Quiero ser un poco por buente. Me parece sí. Yo. Por terminar con este tema, esto claro es lo de siempre para los que llevamos una muy buena vida. Vemos malo sustituirla por una que no existe. Pero qué hay en red player on lo que se muestra es gente que vive en cloacas en vertederos, en casas apiladas, una encima de otra que tiene la posibilidad de vivir una vida mejor. Entonces quién soy yo para decirle a esa persona que si realmente la siente como real por qué, por qué tiene que limitarse a ser infeliz en su vida si puede experimentar una cosa mejor. Esto es, en el fondo, como ir de viajes Y si yo voy de viaje a otro país, yo no vivo en ese país, pero puedo permitirme, durante un tiempo, tener la experiencia de vivir en ese país, de disfrutarlo. Entonces veremos veremos qué va pasando en el futuro, si es que esto va a cambiar la humanidad. En eso sí que estoy de acuerdo en que este visor acabará siendo mucho más importante que el iPhone, porque igual no llega a extenderse tanto hay más smartphons que personas en el mundo, pero el iPhone no podía hacer nada que no pudiéramos hacer ya simplemente era tener Internet en nuestra mano, que no es poco, pero esto sí puede hacer cosas que no podíamos hacer antes. Entonces. Eso es el potencial que tiene el visor. Sin duda, y la forma como interactuamos con este visor de Apple es fundamental. Ya nos has explicado los tres métodos que Apple que Apple b presentó, pero tú dices que tiene que haber algún perifirico adicional para controlar quizás futuras de aplicaciones. No te lanzo una pregunta de Martín y la responde vos va bueno, Sergio Berth, una pregunta para Ti Alberto. Hemos visto que en esta primera versión de las Applevision pro no vamos a tener más mandos que nuestras manos. También hemos visto que se va a facilitar bastante el trabajo para los desarrolladores que ya tienen apps y juegos en plataformas como quest o pico. Creo que no van a tener dificultades en traer esas experiencias a estas nuevas casco gafan ni cómo llamarlo de Apple, que es que precisamente no tener esos mandos que sí tenemos en estos otros cascos que no son de Apple, vamos a poder gozar igual de las mismas experiencias. Veis que el tracking de manos es suficiente o hechas en falta el que podamos usar unos mandos específicos chao cracks. Nos vemos un abrazo. Qué guapo está aquí hoy. Eh, se llamás los efectitos que te pones el iPhone, como los que estoy usando yo del modo de retrato la luz de estudio, son una maravilla a ver yo. Al final, mucho de lo que estoy diciendo hoy es lo que he dicho ya en otros sitios y quien me haya escuchado en varios va a pensar este se repite más que el ajo, pero claro, lo malo sería que realmente de un día para otro, cambiase radicalmente lo que opino y lo que digo no entonces. Por eso digo las mismas cosas lo que ya he comentado. Creo que Apple ha hecho muy bien poniendo al control de manos, ojos y voz como primera opción, porque eso lo que consiste es en que fuerzan los desarrolladores a que lo usen. Antes he hablado de que hay determinadas cosas que es mejor hacer con mandos, pero hay otras que no. Por ejemplo, una de las aplicaciones que más me gusta en las meta ques es bigs Crean. Es una aplicación que me permite ir a un cine virtual con diferentes entornos, poder ver películas en tres d e invitar amigos a ver películas conmigo eso que es una aplicación casi todo social y que lo único que hago luego es meramente contemplativo mirar una pantalla. Yo siempre he pensado porque tengo que estar con los mandos para seleccionar los botones del menús y son tres interacciones y tengo que estar pendiente de donde están los mandos luego dejarlos. Yo por qué esta empresa todavía no ha introducido el han tracking, que lleva cuatro años en las meta ques. Por qué, pues, por qué no han sentido la necesidad como tienen los mandos y ya lo tiene desarrollado para los mandos dirán bueno, pues nuestras prioridades son otras y, como resultado, tenemos una experiencia de usuario peor en su aplicación. Si biggs Creen quiere salir en las Vision pro appel le va a decir tú tienes que usar las manos, o sea, a apañate las como quieras, pero tienes que usar las manos. Y no me parece mal porque Apple, como he comentado en otras ocasiones, como empresa de poder y en la situación en la que está de vez en cuando, tienen la responsabilidad de ser disruptiva y decir hasta aquí se acabó utilizar determinada tecnología. En su momento lo hizo con flash y dijo Mira, yo lanzado el iPad Y si utilizamos flash, la batería de IPD tser de cinco horas y yo creo que sea de diez y no tiene sentido estar utilizando flash para vídeo porque no es eficiente y os resulta cómodo. Es a lo que estáis acostumbrados, pero tenéis que cambiar o en mi dispositivo no se van a ver vuestros vídeos y vuestros anuncios. Entonces que hizo todo el mundo adaptar una tecnología mejor para poder estar en el dispositivo de Apple. Se hizo también cuando se quitaron los lectores de discos. Y queremos tener ordenadores más compactos y ligeros, hay que quitar el disco que ocupa mucho espacio y lo hace constantemente. Bueno, pues en esta ocasión no me parece mal que diga obligo a todos los desarrolladores a que sus aplicaciones tengan que utilizar el hundtracking. Ahora insisto. Yo creo que incluso la propia a pelo debe tener planeado. Ya no sé si será en un año, si será en dos, pero tarde o temprano sacará un dispositivo controlador. Cómo sacó con el pensill, porque si tú quieres esculpir en realidad aumentado o realidad virtual, necesitas tener un controlador para tener esa resistencia óptica, para tener mayor precisión. Hay rangos de donde tú puedes mover las manos que las cámaras no tienen, Por qué ser siempre estar siguiendo lo de forma correcta, o si quieres cambiar entre pinceles, si quieres tener esa vibración, poder tener la sensación de un gatillo, hay determinadas cosas que se hacen mejor con un mando. Entonces veo bien que sea obligatorio utilizar al hun tracking, pero para cosas muy puntuales necesitamos los mandos y yo creo que acabarán saliendo tarde o temprano. Apple se esforzó muchísimo en mostrarnos utilidades de productividad y de sociabilidad, pero los videojuegos cosa que no mostraron mucho más allá de algún videojuego de APLE arcatee utilizando un mando de dual sents de PlayStation cinco para jugar, pues no nos mostraron mucho tú que eres un profesional del sector de los videojuegos en VR. Crees que Apple se esforzará por este camino. Crees que puede ser diferencial porque en la presentación de Mac hubo una cosa que me flipó, que es el Gameporting Toolkit, que no es más que una pasarela para poder jugar en MAC a videojuegos hechos para Windows con el motor gráfico y diría x pasada de dire x al motor gráfico de metal y bueno, en Apple Gamingwick los han estado probando el del Ring Howard Legacy Cyver pand dos mil sesenta y siete el Diablo cuatro, que ha salido hace hace tres días. Todos estos juegos, que son exclusivos para lo que están para Windows, no están para Mac. Los han probado en Mack gracias a esta pasarela y funcionan. Entonces. Crees que el futuro patcppers está esforzado por alguna razón, en traer los videojuegos tle a todos al mac de una manera u otra crees que el VR o el visor este al final tiene mucho que decir al respecto, pues a ver con Apple este tipo de cosas es confuso, porque, efectivamente, yo creo que sabe que tiene que seguir cuidando determinados sectores, como pues el del gaming. Yo el otro día también comentaba me resulta curioso que Appel haya lanzado Apple TV plash y que esté invirtiendo cientos de millones y sea de lo una de las cosas a las que más foco le dan el visor, aunque estoy de acuerdo con ello, pero invierte muchísimo dinero en eso, cuando desde hace muchos años ha sabido que la industria del cine es mucho menor que la del videojuego. La del videojuego es más grande que la del cine y la música juntos, entonces, si realmente quieres obtener rentas realidad igual, es más conveniente haber De hecho, tampoco hay que decirlo. Apeles la empresa que más gana con videojuegos en el mundo, sin ni siquiera lanzar videojuegos. Gana más que en Microsoft, nada más que sony gana más que Nintendo, y creo que muchas de ellas juntas solo por la cantidad de ingresos que recibe indirectos de Lappstore. Entonces no es tonta. Sabe que esto da muchísimo dinero, pero luego te saca. Efectivamente, como tú comentas ala, toma un traductor de direct x amaco es que hace que funcion los juegos prácticamente por arte de magia, igual que hacía valf convirtiendo en los juegos de Windows que compró tu brotón a la Steamdeck entonces, pero no te lo dice, o sea, no te lo sacan la kinot y te lo saca de renta ahí en un videoparte. Te tienes que enterar por Twitter y entonces es curioso, pero sí, efectivamente, entre eso y que es compatible, el visor con Unity debería permitir la portabilidad de muchos juegos existentes. La mayor dificultad no va a estar tanto en rescibir código para que sea compatible, sino en cómo redefino mi interfaz, que he definido con unos mandos, que dependen de unos mandos para que funcione bien con el handtracking. Yo ponía el ejemplo también el otro día de que hay uno estos o español que ha lanzado un juego para meta quest dos, que es un shotar que se maneja únicamente con las manos. Luego añadieron compategoría con los mandos, porque mucha gente se lo pidió. Es verdad que yo creo que solo lo hicieron para captar la atención, porque eran el único juego shooter que se manejaba solo con las manos. Pero a poco que lo pienses dos segundos dices y qué me aporta. Es decir, si yo, en el mundo virtual, tengo una pistola que tengo que agarrar y disparar con un gatillo y tengo un controlador que tiene forma de pistola y con un gatillo, porque no me dejas utilizar el mando que es más rápido, más preciso, me puede vibrar y tiene resistencia al gatillo, entonces no tiene ningún sentido, de hecho, para disparar. Ahí, lo que tienes que hacer es que a poco que levantabas las manos se ponían a disparar solas, porque claro no te cogen bien el gesto de si tienes que simular que apretas un gatillo, entonces creo que sí, que va a haber videojuegos y no me parece mal que bueno. De hecho, ya hay muchos que se están portando, pero no me parece mal que igual que el iPhone introdujo a una nueva categoría de videojuegos gracias a su pantalla táctil y giro los copios que no habíamos visto nunca al principio. Todo lo que se veía eran juegos con Justick virtuales y botones virtuales que te tapaban la pantalla, que no eran tan precisos como un mando real. Pero luego empezamos a ver cat the Roape, empezamos a ver a Grievers, empezamos a ver dudel jump y dices ostras. Esto sí, porque están en formato vertical que además es lo cómodo para ir en el metro, porque aprovechan las funcionalidades del dispositivo y se manejan mejor que es el joystick virtual y no me tapan la pantalla. Entonces creo que veremos ese tipo de cosas y se pueden hacer cosas increíbles con realidad aumentada en videojuegos que sean cosas integradas. En tu salón. Se lo comentaba a Pedro también el otro día que tú estés en tu salón. Esto se puede probar ya con las quest y de repente veas que se abre un agujero en tu pared y de ahí salen elementos que con los que tienes que interactuar ya más y es una pasada es que es una experiencia muy diferente de la realidad virtual y las dos me parecen igual de buenas. Pero Apples está claro que siempre ha ido a esta tecnología porque te aísla menos y porque cuando integra las cosas virtuales con tu entorno real, yo creo que esa casi está más impactante que la realidad virtual. Entonces creo que vamos a ver. Pero yo creo que al principio vamos a ver juegos muy diferentes y luego, poco a poco, si salen esos controladores y que iremos viendo ports más directos genial Yo creo que para que una plataforma tenga éxito, tiene que haber un ecosistema de aplicación y servicios que relancen la propia plataforma. Lo vimos con el iPhone hasta que no llegó la appstorre. Realmente no se hizo tan popular el dispositivo. No te lanzo una pregunta, ya que hemos comentado Pedro. Tenemos una pregunta de Pedro y hablamos un poquito del ecosistema de las visión pro hola chicos. Qué tal soy Pedro Rivas. Si os traigo una preguntita sobre el visor de Apple, por supuesto que no sé si estáis hablando de ello, pero es que ha salido un visor de Apple Y bueno os traigo una preguntita o, si me permitís dos, vamos a ver. Apple ha sacado un visor de tres mil quinientos dólares que se pondrán cuatro cero euros en España con impuestos y demás. Apple entiendo que no es tonta y que tiene previsto que ese parque de dispositivos, pues sea bastante reducido. Por lo tanto, la pregunta es oye cómo creéis que Apple va a incentivar a desarrolladores para sacar apps, para desarrollar software, para para para estas visión pro pero ya no solo desarrolladores, sino también empresario de la industria del entretenimiento. Pensemos en productores de conciertos, productores audiovisuales, productores musicales, cómo se van a sentir atraído, van a meter pasta para un parque tan pequeño de dispositivos. Y, como decía la segunda pregunta, hilando con esto es, teniendo en cuenta este parque tan reducido, crees que esta Apple ya lo tiene ideado, lo tiene desarrollado, más o menos, esbozado un visor que sea realmente popular para la gran masa para casi todos los bolsillos. Bueno, nada hay que dar la pregunta y que lo paséis bien y nos vemos en los baretchicos un abrazo hasta luego qué grande pedrito, qué le decimos? Verti pues, a ver esto, normalmente cuando en el sector de videojuego siempre se dice que los mejores momentos para vender en una plataforma PlayStation, Xbox Nintendo es o el principio o el final de la plataforma. Por porque al principio, efectivamente, de repente tú vienes de la play Doss que ha vendido ciento cincuenta millones de unidad y de repente te sacan play tres partes de cero no y tienes que volver a llenar ese parque de usuarios. Pero claro, tú ponte que el primer año, igual de PlayStation se venden diez millones. Claro, diez millones no son ciento cincuenta millones, pero es que en esos ciento cincuenta millones de usuarios de PlayStation dos tienes miles y miles de juegos que te hacen la competencia. Sin embargo, en los diez millones que se acaban de comprar la PlayStation, tres están deseosos de tener contenido que les saque partido a su nuevo dispositivo. Entonces la poca gente que se compre el visor prácticamente cualquier cosa que le saque si y que Apple te ponga en pantalla, te lo va a comprar porque porque quiere sacar y rentabilizar esos cuatro cero euros que se ha gastado en el visor. Entonces aún así. El final de lo que ha comentado, efectivamente, es el plan de Apple. Esto directamente lo ha llamado Vision Pro por los rumores de Mark Guurman y por el propio nombre el dispositivo. Todos entendemos que no sé siento dos mil veinticinco, dos mil veintiséis debería salir una versión de consumo que igual ya no vale tres mil quinientos dólares igual ya vale mil quinientos o dos mil. Ya se acerca a un iPhone tope de gama, cuando insisto que es un dispositivo que en realidad hace mucho más y que a mí me parece una tecnología mucho más avanzada. Entonces este visor es un poco como las quest pro. Es un visor que ha puesto a la venta y que todo el mundo se puede comprar, pero está más orientado para que los desarrolladores se lo compren y los muy arley adupters que tengan, pues un alto poder adquisitivo para que se empieza a desarrollar contenido durante todo este año y el siguiente, para que cuando salga el visor de consumo, ya haya mucho más contenido. Pero creo que aquel que se lo esté pensando, pues por un lado, Apple siempre llama mucho más la atención. Entonces yo no creo que venda mal dentro de las expectativas de Apple. Pero efectivamente, al poco que si tú te compras ahora un visión pro estoy convencido que las pocas aplicaciones que salgan dirás me la compro o la utilizo, porque si no para que me lo he comprado, o sea, para no comprarme nada y luego no usarlo. Esto es como la gente que se compra las quest y luego me dice, pero es que luego no las uso y digo pero cuántos juegos tienes. No. Dos. Me compré el de Ping Pong y el otro y yo, pues qué esperas. Si no te compras juegos, pensarás que no tienes nada que hacer con el visor. No, entonces creo que no es malo. Evidentemente, si te esperas diez años, tendrás un parque de visores mucho más potente al que sacar juego. Pero también vas a tener mucha más competencia. Entonces es un salto de fel que siempre hay que hacer con este tipo de cosas, porque no sabes cmo van a funcionar. Pero hoy hay que hacerlo, porque si el que llega primero llega mejor. Eso se sabe totalmente. Y además, Appel fue muy inteligente porque lanzó cositas en la presentación de cosas que vamos a utilizar, es decir, que tenga un MacBook tener un segundo monitor del tamaño que tú quieras. Me parece algo bastante determinante el hecho de poder utilizar todas las aplicaciones de iPad flotando ahí en el espacio. Me parece que es realmente útil. Cuando utilicemos las aplicaciones en el aire por realidad mixta, no querremos utilizar directamente el iPad de una pantalla estática pequeña que a lo mejor, yo creo que lo veremos mucho mejor, y yo creo que ya de entrada es ponerte las gafas y decir quiero estar todo el día con ellas, porque tiene que ser algo bastante chulo. Ya por ir acabando ver si no te quiero robar más tiempo. Te lanzo una pregunta de Antonio y hablamos de la revolución o no de la visión pro a ver. A ver, habiendo hablado contigo el lunes y viendo todas las reviews que hay ahora mismo ya en redes sobre las visión, pro ha cambiado tu opinión sobre ellas muy buenas. Bueno a ver, pues creo que lo he adelantado antes. No que he dicho. Me estoy repitiendo más que el ajo, porque digo lo mismo en todos los sitios a los que voy. Yo creo que es pronto para que haya cambiado mi opinión. Sí, que es verdad que hay cosas que me decepcionaron de él aquí. No o que esperaba que Apple tuviese algún momento más guau. O sea, no hubo nada que me sorprendiese, aunque insisto es que eso puede ser, porque yo ya lo he visto casi todo lo que se ha hecho hasta ahora. Mucha gente que no haya estado tan al tanto habrá visto un montón de cosas y eso se puede hacer con realidad mixta que no lo habían pensado nunca. Entonces, para mí no ha cambiado y de hecho ya digo, pues, a la base de mucho debatir y mucho ver opiniones, yo cada vez estoy más seguro de que este visor va a ser el mejor que exista en el mercado, siempre y cuando no lo estés buscando para gaming. Todos aquellos que está empezando en gaming, creo que hay otros mejores, porque, pero eso ha pasado siempre con la MAC. O sea, nadie se compra un mac para jugar. Otra cosa es que puedas jugar y puedes jugar de una forma muy digna. Pero si realmente quieres un mac para jugar, pues yo creo que te estás equivocando, entonces lo que ha cambiado es que yo estaba súper seguro que me iba a comprar el visor hasta aquí vi que era quinientos euros más caro de lo que me esperaba. Entonces, bueno, ahora estoy echando cuentas. Es verdad que tenemos mucho tiempo para ahorrar. Ya veremos, pero me daría muchas rabias si realmente yo que soy un flipado de esto, no me lo puedo permitir. Entonces ya reencaje de bolillos, pero yo creo que no. Yo creo insisto, Creo que es el primer paso y la primera piedra en un futuro en el que nos va a hacer que nos deshagamos de todas nuestras pantallas la evolución de este visor que serán las gafas, nos hará que nos deshagamos del móvil. Y a mí eso me parece genial, porque aquí nadie se queja. Pero es que a mí llevar un móvil en el bosillo me resulta incómodo. Y los pocos días que por lo que sea salgo sin bolsillo, es que me siento libre de ostras es que no tengo que estar cuida con cuidado de que si corro un poco otroto, de repente el móvil se salga o si me siento me or dan no. Yo tengo el Mini porque me gusta smini y y te pones tad mining y me he plantado en el Mini, o sea, yo comprado una n iPhone cada año. Me panta en el Mini porque es lo que quiero y ya es lo que estoy intentando, es depender de él lo mínimo posible. No he comentado ya por terminar una cosa antes relacionada con el ecosistema, que es la otra gran cosa importante de Apple es el primer visor que, al poder ejecutar todo un ecosistema de aplicaciones que ya existe como de iPad, nos resultan mucho más útil ya solo por salir de la caja. Aunque no sea lo más inmersivo del mundo, ya solo el hecho de poder desplegar decenas de aplicaciones a la vez en un setp virtual y tener muchas cosas que hacer y ser realmente productivo con el visor es lo que hace que mucha gente igual lo vaya a querer, Gente que lo que decía antes es que si no te interesa el gaming, te puedes comprar esto y ser muy productivo con este visor. Y es muy importante para lo que hemos mencionado antes, también para que no tengas que dejar o quitarte el visor, porque a mí me pasa mucho con las quest que yo me pongo las quest pero de repente me empiezo a coordinar con Martín y tengo que estar mirando el móvil y digo, Oye, Martín, entras a la sala o no? Entras a la sala oye y te funciona o te funciona? Y al final me acabo quitando el visor porque si no no puedo tener el iPhone dentro de mi visor. Puedes activarlo para que te digun notificaciones, pero no puedes contestar de una forma cómoda. No puedes abrirte una aplicación que estés muy acostumbrado a utilizar. Entonces, lo bueno a este visor es que vamos a poder estar trabajando, pero vamos a poder tener el iPhone o el iPad también a nuestros lados. Entonces no tenemos que desconectar del visor para renunciar al dispositivo que más utilizamos a día de hoy, porque si tú coges un dispositivo que entra en conflicto con el iPhone, la has leao porque la gente va a optar por el iPhone. La gente va a decir si esto hace que tenga que dejar de utilizar el iPhone. No me interesa, porque el iPhone me es muy útil para mí. Estoy en contacto con toda mi familia con cualquier noticia que pueda llegar, pero yo puedo tener el visor. Puede estar viendo una peli y en un momento, dado me llega una notificación de mensajes o de telegram, digo ah vale y la contesto fácil o de repente me meto en Fitlip para ver las últimas noticias. Entonces eso creo que es muy importante y por eso Apple le obsesionaba tanto esto para que sientas que esto no te está aislando de tu realidad, sino que es llevarte lo que ya usas a un entorno, pues más potente. Básicamente es una revolución o no. Otros dos quedan para que esto simplemente en el día a día de todos o no pasara nunca a ver. Yo creo que es una revolución, incluso ya para los early adoptes que llevamos lo utilizando esta tecnología mucho tiempo. La gente cuando me decía esto es el nuevo tres d yo eso es que no lo has probado. O sea, esta tecnología se queda sí o sí, porque lo que te permite hacer es lo que hemos estado hablando. Tantas cosas diferentes y tantas cosas que no eran posibles. Lo que he comentado no sé si lo llegado a comentar aquí o en el otro. Yo el año pasado vi todas las eliminatorias de champions con amigos en una pantalla virtual, en un entorno virtual, mientras dormía a mi hijo te pas te. Parecerá todo lo disto típico que puedas vale. Estaba mi hijo durmiéndose la cuna yo con el visor puesto acarizándole. Pero claro, yo no puedo un miércoles, a las nueve de la noche, irme a treinta kilómetros de distancia a casa de un amigo a ver un partido que dura hora y media o dos horas, para luego volverme en coche otra vez y al final me cuesta la una. No mi mujer me mata entonces, pero sí que podía estar con mi hijo, que ya estaba en la acaba durmiéndose, disfrutando de esa experiencia en una pantalla mucho mejor que la que tengo en mi salón y encima con mis amigos y comentando el partido. Entonces esto es una revolución desde ya. Lo que pasa es que falta. Lo que he comentado antes, ese actor forma para que todo el mundo lo quiera integrar de una vez en sus vidas. Pero esto es un salto mucho mayor que el que supuso el iPhone. Veremos su adopción, pero sin duda, para los que lo usemos estaremos viviendo una experiencia que los demás se perderán sin duda ya. Para acabar, yo creo que, según Apple, saldrá el visión pro para principios del año que viene. Has comentado que quizás sale una versión más reducida. Los rumores decían de que saldría un año después, más o menos una versión a mitad de precio, porque si hay un visión pro, es fácil pensar que habrá una versión, como nos decía Antonio ayer en el podcast o directamente visión a secas sin el pro no. Entonces yo creo que esta versión, más reducida en precio y con menos prestaciones, quizás saldría para final de año. Creo decir, en Estados Unidos va a salir a principios del año que viene. Este visión pro depende de cómo vaya al mercado, si funciona relativamente bien para final del año que viene. Quizás si todo va bien, creo espero de que se podrían extender a nivel mundial las vision pro y una versión reducida como las visiones secas, que fueran más económicas y que llegaran a Europa también y pudiéramos probarlo. Y yo ojalá tengas razón, pero yo me acuerdo que poco antes de la kinot volví a ver otra noticia de gurman que decían que el visor de consumo saldría en dos mil veinticinco y claro yo dije ostra. Por eso me animé a comprar este, porque dije si este sale en dos mil veintitrés, bría tener que esperar dos años, al que es realmente asequible en cuanto a dinero. Y claro, cuando luego en la Kinota anunciaron que esto era principio eso de dos mil veinticuatro dije a vale es que no son dos años. Vale y porque principios esos año es que puede ser marzo. Sabes entonces yo que lamentes están muy raro que de marzo a octubre te saquen otro visor. Yo creo que no les da tiempo, ya se habrían filtrado. Yo pensaba más en Navidad en noviembre de diciembre. Bueno, pero bueno, yo creo que todo depende del éxito que tenga vison Pro. Si lo peta en Estados Unidos en plan, esto es una revolución. La gente habla maravillas. La gente lo quiere como churros. Yo creo que van a hacer una campaña para el final del año que viene, para Navidad. Creo que sería el momento para una campaña navideña de extender el visor para todo todo el mundo, incluso sacar una versión a mitad de precio. La versión no, pero pero bueno es una apestan dos ni idea lo propones que tenga un añito después. Yo calculo que se saldrá febrero o marzo de dos mil veinticuatro y entonces tendríamos ojalá el siguiente para febrero marzo dos mil veinticinco, incluso un poletos o s o llegué a pasar dos años. Por cierto, mi cumpleaños es el uno de febrero. Entonces acepto Donaciones perfecto para podéis permitir en este emisor y yo creo que no hay casualidades de la vida Si este viso sale más o menos por mi cumpleaños. Es por algo, pero es por por algo. Por bueno ver si muchísimas gracias, tío por haberte pasado, por is en acode y nada, pues despídete tú, despide tu el programa y contrarle a la gente cómo te pueden encontrar, pues sí, bueno, como he mencionado antes, me podéis encontrar por mi nombre Alberto car Leer, en Twitter, en Telegram, en YouTube, que es donde además, por cierto, mañana tengo intención de sacar mis primeras impresiones del visor, aunque mucho es lo que he contado aquí y yo encantado de hablar siempre cualquier cosa de XR con lo cual podéis, si tenéis cualquier duda preguntadme abiertamente y os intentaré responder. Así un plan hacer estar aquí en poder hablarle a un público diferente al que nunca había tenido ocasión y siempre que me queráis, yo me apunto esto, pues eres un fenómeno, Tío, y espero que colaboremos muchas más veces. Tío, estás invitado al podcast desnacued cuando quieras con nuestro mejor amigo, Martín Giroy, Antonio Pedro y todos los demás Jesús y tal, gracias, Bercy, y nos vemos pronto, amigo Chacho, un Placer hasta luego?